SCEIがPlayStation 3にOpenGL ES 2.0採用か

やはりPS3ではOpenGLで来るようで。ロイヤリティフリーかつ業界標準であるOpenGLPS3用のAPI群として採用。PS2ではAPIはソフトベンダが1から作っていたが、あまりに大変なため初期開発が難航してしまった。スタンダードなOpenGLを採用することでソフトウェアベンダの開発は楽になり、また移植性も高くなると。
マイクロソフトXNA(DirectX)と同様の戦略だけど、図らずしも「DirectX vs OpenGL」という因縁の対決に。良い。